- dopo essersi ripresi dalle ferite subite la notte precedente la compagnia e Samaritha partono alla volta della punta ovest dell'isola
- lungo la strada incontrano quattro uomini di Clegg Zincher, che però riescono ad evitare grazie all'ingegno di Silgor
- arrivati alla punta ovest notano un faro diroccato su uno scoglio, collegato all'isola solo tramite un ponte di legno marcio
- Tom lo attraversa
- Fenicia tentando di raggiungerlo provoca inavvertitamente il crollo di buona parte della struttura e viene salvata dalla caduta mortale grazie ad un incantesimo di levitazione prontamente lanciato da Samaritha
- Tom decide quindi di inoltrarsi da solo nel faro per vedere cosa ci sia di interessante, trova però soltanto un nido di millepiedi giganti, che sveglia e dal quale riesce a fuggire grazie alle sue doti di agile ladro
- la compagnia decide quindi di tornare verso Lucestregata e dopo qualche dibattimento opta per dirigersi verso quello che ormai ha capito essere il campo di Clegg Zincher
- qui ha modo di conoscere Akron Erix e quello che rimane degli uomini del Vicario di Riddleport
- dopo una tesa conversazione con il Vicario riescono ad ottenere un ingaggio e un posto per la notte
- Dwinar, ubriaco, sfida Akron ma perde contro se stesso non riuscendo a sferrare nemmeno un colpo
- alcuni membri notano qualcosa di strano in Clegg, come se fosse assoggettato ad un incantesimo di charme
- anche Akron Erix nasconde qualcosa e sembra interessato alla sopravvivenza della compagnia e alle loro osservazioni
- dopo aver riposato e dopo un breve colloquio con Glegg la compagnia parte alla volta del cratere, qui cercherà di catturare vivo un akata e prendere più noqual possibile
Un'alabarda, una spada, un arco, un bastone, ed un cannocchiale (ormai disperso negli abissi dell'oceano)
martedì 12 novembre 2013
Dodicesima giocata: 11 novembre 2013
Gomito del Diavolo, 15 Pharast 2711 CA
Undicesima giocata: 11 ottobre 2013
Gomito del Diavolo, 14 Pharast 2711 CA
- attacco degli akata con conseguente crollo della torre
- muoiono tutti glifomanti sopravvissuti tranne Smaritha
- molti pezzi dell'equipaggiamanto dei membri della compagnia vengono persi in mare
- allestito accampamento di fortuna nel bosco a notte inoltrata
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