- Appena sveglia, la compagnia decide di recarsi nella direzione in cui Tom aveva visto dirigersi Clegg la notte precedente. Seguono le sue tracce, le quali si interrompono all'improvviso davanti ad un masso di roccia, il quale si scopre essere un ingresso segreto per una grotta.
- Subito dopo essere entrati nella grotta alcuni componenti della compagnia si scontrano con due drow.
- Dopo la lotta con i due drow, mentre Dwinar ispeziona la grotta trovando una parete ricoperta di glifi, il resto della compagnia si trova ad affrontare un demone, il quale scompare dopo uno scontro con il paladino Enomis.
- La compagnia raggiunge Dwinar e trova una stanza al cui interno vi è la Sirena Virashi; la creatura, grata alla compagnia per aver liberato l'anima del suo amato marito, premia gli avventurieri con un incantesimo che dona loro rinnovata forza e coraggio. La sirena allora scompare, finalmente libera.
- La compagnia, dopo aver parlato con la sirena, sentono il rumore di passi in una stanza attigua, il cui ingresso è chiuso da una teda.
Un'alabarda, una spada, un arco, un bastone, ed un cannocchiale (ormai disperso negli abissi dell'oceano)
martedì 28 gennaio 2014
Quattordicesima giocata: 13 Gennaio 2014
Gomito del Diavolo, 17 Pharast 2711 CA
Iscriviti a:
Commenti sul post (Atom)
Nessun commento:
Posta un commento
Nota. Solo i membri di questo blog possono postare un commento.